按照UE官网的《实时合成快速入门》文章,在添加前景图层(fg_element
)时,遇到了发白的问题。如图,该图层仅包含一个Cube,背景应该是黑色,然而实际并不是。
查找原因是场景里包含默认的大气雾(Atmospheric Fog),不让它参与渲染就可以了。
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)时,遇到了发白的问题。如图,该图层仅包含一个Cube,背景应该是黑色,然而实际并不是。
查找原因是场景里包含默认的大气雾(Atmospheric Fog),不让它参与渲染就可以了。