解决Composure前景图层发白的问题星野米奥2021年3月24日UnrealEngine, 笔记 按照UE官网的《实时合成快速入门》文章,在添加前景图层(fg_element)时,遇到了发白的问题。如图,该图层仅包含一个Cube,背景应该是黑色,然而实际并不是。 教程前景图 实际前景图 合成后结果 查找原因是场景里包含默认的大气雾(Atmospheric Fog),不让它参与渲染就可以了。 去掉大气雾之后 去掉大气雾后的正确渲染结果 阅读数: 158 上一页 文章 今日见闻2021.03.22 下一页 文章 伽马校正(gamma correction)学习笔记