Programming / 笔记2023年9月15日解决 error C1083: 无法打开编译器生成的文件 :Permission denied将项目输出的文件夹属性中的“只读”标记去掉。星野米奥2023年9月15日
Programming / 笔记2023年8月29日解决 cl : 命令行 error D8021: 无效的数值参数“/w44458;-Zc:rvalueCast”在“项目属性->C/C++->命令行”页面,删除/w44458等类似指令。星野米奥2023年8月29日
专题2023年8月24日日本启动核污染水排海按照国际原子能机构的说法是安全的。虽然之前就有传言说他们收受了贿赂……但是,如果真的不符合标准的话,我国作为距离日本非常近的大国,反应又显得过于平淡了,所以我个人而言虽然觉得这件事很恶心,但目前还是相信水依然是安全的说法。等明年这个时候,我们再来看看新闻如何说吧。星野米奥2023年8月24日
UnrealEngine / 笔记2023年8月17日(UE)后期处理组件导致场景逐渐变亮的解决方法在使用一个带有后期处理组件(PostProcess)的Actor时,场景总是逐渐变亮。解决方法是在项目设置里,取消勾选“自动曝光”的选项。星野米奥2023年8月17日
UnrealEngine / 笔记2023年8月16日(UE)迁移继承自C++类的蓝图类后父类消失将某个继承C++类的蓝图类从项目AAA“迁移”至项目BBB后,在项目BBB中的该蓝图类的会报错,父类变为None且无法重新指定正确的C++类。星野米奥2023年8月16日
UnrealEngine / 笔记2023年7月27日(UE)客户端网络同步的行为预测某个行为在执行后,客户端保存执行次数,然后使用服务端也执行同样次数之后的结果覆盖客户端的本地结果。星野米奥2023年7月27日
其它 / 笔记2023年7月26日查看Windows开机的时候一闪而过的CMD窗口首先把默认终端设置为“Windows终端”。然后将终端设置的“配置文件/默认值->其他设置/高级->关闭行为”的选项改为“从不自动关闭”。星野米奥2023年7月26日
UnrealEngine / 笔记2023年7月21日(UE)UMG中的ListView用法列出视图(ListView)用于以列表的形式展示多个同类控件,并能根据ListView大小和每个条目控件的大小动态的只生成当前可视的条目控件。ListView是典型的模型-视图(Model-View)架构,通过控制数据来动态的生成视图(条目控件),而非直接创建、修改视图(条目控件)。星野米奥2023年7月21日