UnrealEngine / 笔记2023年8月16日(UE)迁移继承自C++类的蓝图类后父类消失将某个继承C++类的蓝图类从项目AAA“迁移”至项目BBB后,在项目BBB中的该蓝图类的会报错,父类变为None且无法重新指定正确的C++类。星野米奥2023年8月16日
UnrealEngine / 笔记2023年7月27日(UE)客户端网络同步的行为预测某个行为在执行后,客户端保存执行次数,然后使用服务端也执行同样次数之后的结果覆盖客户端的本地结果。星野米奥2023年7月27日
其它 / 笔记2023年7月26日查看Windows开机的时候一闪而过的CMD窗口首先把默认终端设置为“Windows终端”。然后将终端设置的“配置文件/默认值->其他设置/高级->关闭行为”的选项改为“从不自动关闭”。星野米奥2023年7月26日
UnrealEngine / 笔记2023年7月21日(UE)UMG中的ListView用法列出视图(ListView)用于以列表的形式展示多个同类控件,并能根据ListView大小和每个条目控件的大小动态的只生成当前可视的条目控件。ListView是典型的模型-视图(Model-View)架构,通过控制数据来动态的生成视图(条目控件),而非直接创建、修改视图(条目控件)。星野米奥2023年7月21日
UnrealEngine / 笔记2023年7月12日(UE)网络游戏中,携带模拟物理的物体注意事项例如一把武器(AWeapon)在平时是模拟物理的,在被角色携带时需要取消模拟物理。星野米奥2023年7月12日
UnrealEngine / 笔记2023年7月7日(UE)重命名已被蓝图使用的C++类例如一个C++类名Weapon被写错成了Weepon了,并且已经有蓝图类BP_Weapon继承了它。如果仅重命名C++文件中的类名会导致蓝图类BP_Weapon报错。还需要修改工程下的Config/DefaultEngine.ini文件。星野米奥2023年7月7日
UnrealEngine / 笔记2023年7月3日(UE5)增强输入框架在角色控制上的基本使用UE5新增了增强输入框架(EnhancedInput)用来替代旧的输入框架,主要变化是将输入操作模块化,使得输入操作的按键绑定更加灵活,可以动态的修改按键绑定。星野米奥2023年7月3日