UnrealEngine / 笔记2021年4月5日色调映射(Tone Mapping)带来的困扰从虚幻引擎版本4.15开始,电影色调映射器作为默认色调映射器被启用。简单来说,一张纯白(255, 255, 255)的图片,UE4认为不真实,就通过色调映射使其没那么刺眼的白,也就是灰了一些。然而并不是所有UE4的使用者都需要这个色彩“优化”功能,并由此导致很多人的困扰。星野米奥2021年4月5日
UnrealEngine / 笔记2021年3月31日Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space,你真懂了吗?本文将会简单介绍Gamma、Linear、sRGB和伽马校正的概念。接着通过实例解析统一到线性空间的步骤,最后介绍如何在Unity中实施相应的工作流。星野米奥2021年3月31日
分享2021年3月30日解决Microsoft Store速度慢的问题本质是hosts问题,没有指向合适的,可以通过USBEAM HOSTS EDITOR这个软件来获取和设置更快的。星野米奥2021年3月30日
专题2021年3月28日信息孤岛终将沉没在搜索问题时,发型一个可能存在答案的网站无法打开了,幸亏有百度缓存才让我找到答案。感觉像是信息孤岛,某个网站不知道何时就沉没在信息海洋里了,甚至掀不起一点儿波澜。星野米奥2021年3月28日
UnrealEngine / 笔记2021年3月31日伽马校正(gamma correction)学习笔记这应该说是一个历史遗留问题,以前的CRT显示器是使用电子显像管,通过控制电流大小来控制显示屏幕上的亮度。然而亮度和电流之间的关系并非是线性的,也就是说电流强度变为2倍,显示的亮度并非是两倍。星野米奥2021年3月31日
UnrealEngine / 笔记2021年3月24日解决Composure前景图层发白的问题按照UE官网的《实时合成快速入门》文章,在添加前景图层(fg_element)时,遇到了发白的问题。原因是大气雾(Atmospheric Fog)导致。星野米奥2021年3月24日
日常2021年3月20日单纯的钢骨看完了扎克·施奈德版的《正义联盟》,除了多出来的好像是不义联盟的蝙蝠侠噩梦外,就是单纯的钢骨了。2017年看完《正义联盟》后对钢骨的印象只是跟钢铁侠定位类似的角色吧,现在觉得他就是多余的。星野米奥2021年3月20日