UnrealEngine / 笔记2021年4月30日使用物理材质的球的碰撞反弹问题为了模拟球的碰撞反弹,我为球增加了物理材质,为了让反弹效果明显,将物理材质中的Restitution改为了最大值1。星野米奥2021年4月30日
UnrealEngine / 笔记2021年4月16日纹理流送(Texture Streaming)当你处理许多纹理时,特别是在建筑可视化项目或汽车类项目中,你可能偶尔会发现纹理有点模糊。它们没有显示所有细节,因为它们的流送(Streaming)不正确。星野米奥2021年4月16日