UnrealEngine / 笔记2021年4月30日使用物理材质的球的碰撞反弹问题为了模拟球的碰撞反弹,我为球增加了物理材质,为了让反弹效果明显,将物理材质中的Restitution改为了最大值1。星野米奥2021年4月30日
UnrealEngine / 笔记2021年4月16日纹理流送(Texture Streaming)当你处理许多纹理时,特别是在建筑可视化项目或汽车类项目中,你可能偶尔会发现纹理有点模糊。它们没有显示所有细节,因为它们的流送(Streaming)不正确。星野米奥2021年4月16日
UnrealEngine / 笔记2021年4月5日色调映射(Tone Mapping)带来的困扰从虚幻引擎版本4.15开始,电影色调映射器作为默认色调映射器被启用。简单来说,一张纯白(255, 255, 255)的图片,UE4认为不真实,就通过色调映射使其没那么刺眼的白,也就是灰了一些。然而并不是所有UE4的使用者都需要这个色彩“优化”功能,并由此导致很多人的困扰。星野米奥2021年4月5日
UnrealEngine / 笔记2021年3月31日Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space,你真懂了吗?本文将会简单介绍Gamma、Linear、sRGB和伽马校正的概念。接着通过实例解析统一到线性空间的步骤,最后介绍如何在Unity中实施相应的工作流。星野米奥2021年3月31日