
(UE)角色动画的基本概念
角色动画是由动画资产+骨骼(Skeleton)+…
角色动画是由动画资产+骨骼(Skeleton)+…
UE5新增了增强输入框架(EnhancedInput)用来替代旧的输入框架,主要变化是将输入操作模块化,使得输入操作的按键绑定更加灵活,可以动态的修改按键绑定。
当我们需要把一个角色的动画序列应用到另一个角色上时,由于两个角色的骨骼不同,就需要进行IK重定向。先为每个角色创建“IK绑定”并统一它们的骨骼链条,然后为两个IK绑定之间创建“IK重定向器”,最后导出所需要的新动画。
参考Udemy课程《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》,记录游戏开发接入Steam平台主要步骤。
端午假期3天,但几乎没怎么出门,因为白天太炎热了……这大太阳当头,出去就是找罪受,还不如在家敲代码~
前天跟妈妈去了浮山森林公园逛逛,目标就是新建的隧道。我大概3年前爬过一次浮山,从北面上的,并且登顶了,那时路上几乎没有什么高大的树木风景,所以印象并不好。这次我们从南面上的,没想到完全不一样的风景。树木郁郁葱葱,不愧是个森林公园。
妈妈来我这儿住些天,前天周末一起去了海边。我上次去海边应该是年前的事了吧,一直没心情去。现在海边的天气正合适,不冷不热的。看到了好多对拍婚纱照的。
公司的hr在上周也羊了,于是我就成为公司里唯一一个从来没有羊过的~哈哈哈,可能我才是传说中的无症状者吧。现在出门是不戴口罩的,也只有上下班乘坐地铁时才全程口罩。
1 概述 Isar是专门为Flutter打造的跨平台…
小时候时间过得很慢,每天都离不开学习。高中时,每一天都比前一天更痛苦,总是想着坚持到大学就好了。大学里总算摆脱了漫长的功课,却仅留下了无聊的时光,聊着QQ,不断地刷新论坛,找不到什么感兴趣的电脑游戏。