UnrealEngine / 笔记2023年7月21日(UE)UMG中的ListView用法列出视图(ListView)用于以列表的形式展示多个同类控件,并能根据ListView大小和每个条目控件的大小动态的只生成当前可视的条目控件。ListView是典型的模型-视图(Model-View)架构,通过控制数据来动态的生成视图(条目控件),而非直接创建、修改视图(条目控件)。星野米奥2023年7月21日
UnrealEngine / 笔记2023年7月12日(UE)网络游戏中,携带模拟物理的物体注意事项例如一把武器(AWeapon)在平时是模拟物理的,在被角色携带时需要取消模拟物理。星野米奥2023年7月12日
UnrealEngine / 笔记2023年7月7日(UE)重命名已被蓝图使用的C++类例如一个C++类名Weapon被写错成了Weepon了,并且已经有蓝图类BP_Weapon继承了它。如果仅重命名C++文件中的类名会导致蓝图类BP_Weapon报错。还需要修改工程下的Config/DefaultEngine.ini文件。星野米奥2023年7月7日
UnrealEngine / 笔记2023年7月3日(UE5)增强输入框架在角色控制上的基本使用UE5新增了增强输入框架(EnhancedInput)用来替代旧的输入框架,主要变化是将输入操作模块化,使得输入操作的按键绑定更加灵活,可以动态的修改按键绑定。星野米奥2023年7月3日
UnrealEngine / 笔记2023年7月3日(UE5)角色动作重定向当我们需要把一个角色的动画序列应用到另一个角色上时,由于两个角色的骨骼不同,就需要进行IK重定向。先为每个角色创建“IK绑定”并统一它们的骨骼链条,然后为两个IK绑定之间创建“IK重定向器”,最后导出所需要的新动画。星野米奥2023年7月3日
UnrealEngine / 笔记2023年10月25日(UE)接入Steam平台的主要步骤参考Udemy课程《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》,记录游戏开发接入Steam平台主要步骤。星野米奥2023年10月25日
日常2023年6月19日快要端午了呢前天跟妈妈去了浮山森林公园逛逛,目标就是新建的隧道。我大概3年前爬过一次浮山,从北面上的,并且登顶了,那时路上几乎没有什么高大的树木风景,所以印象并不好。这次我们从南面上的,没想到完全不一样的风景。树木郁郁葱葱,不愧是个森林公园。星野米奥2023年6月19日
日常2023年6月12日好几个月没来海边了妈妈来我这儿住些天,前天周末一起去了海边。我上次去海边应该是年前的事了吧,一直没心情去。现在海边的天气正合适,不冷不热的。看到了好多对拍婚纱照的。星野米奥2023年6月12日