FInterpTo函数的InterpSpeed参数理解

如果要使x在n秒内插值到y,则设置InterpSpeed为(y-x)/n即可。FInterpConstantTo、RInterpTo之类的函数也是同样原理。
如果要使x在n秒内插值到y,则设置InterpSpeed为(y-x)/n即可。FInterpConstantTo、RInterpTo之类的函数也是同样原理。
如图,一个EditableTextBox,通过GetCache…
在使用OpenFileDialog()接口时,需要包含“…
在UMG中,要实现一个widget置顶显示,可以通过设置ZOrder来实现排序。但要实现模态对话框的效果,则还需要修改widget的根节点属性:Visibility为Visible。这样,就只有该widget响应用户输入(鼠标等)消息了。
UE4-开发常用笔记
UE4中开发VR模式的常用笔记。
前言 蓝图调用C++的函数比较简单,只需要…
虽然游戏引擎已经为我们提供了很多方便的向量运算接口,但一些基础知识还是要掌握了,否则就不知道该找什么接口。
Widget一般平铺显示在屏幕上,当需要在3D场景中显示Widget时,例如公告板,就需要用到“3D Widget”技术。简单而言,就是在一个actor中添加“Widget”组件,如需要鼠标交互,则还需要一个“Widget Interaction”组件。