(UE)重命名已被蓝图使用的C++类例如一个C++类名Weapon被写错成了Weepon了,并且已经有蓝图类BP_Weapon继承了它。如果仅重命名C++文件中的类名会导致蓝图类BP_Weapon报错。还需要修改工程下的Config/DefaultEngine.ini文件。星野米奥2023年7月7日
(UE5)增强输入框架在角色控制上的基本使用UE5新增了增强输入框架(EnhancedInput)用来替代旧的输入框架,主要变化是将输入操作模块化,使得输入操作的按键绑定更加灵活,可以动态的修改按键绑定。星野米奥2023年7月3日
(UE5)角色动作重定向当我们需要把一个角色的动画序列应用到另一个角色上时,由于两个角色的骨骼不同,就需要进行IK重定向。先为每个角色创建“IK绑定”并统一它们的骨骼链条,然后为两个IK绑定之间创建“IK重定向器”,最后导出所需要的新动画。星野米奥2023年7月2日
(UE)接入Steam平台的主要步骤参考Udemy课程《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》,记录游戏开发接入Steam平台主要步骤。星野米奥2023年6月28日
时间戳引起的精度转换思考起因是一个求前后两个时间戳的中间值,简单的把两个时间戳相减再乘以一个比率(0.235)的事,但发现结果不对……算出来的新时间戳怎么比原先的较大时间戳的值还要大?!星野米奥2023年4月7日
double的%lf格式化精度默认6位在一次存储经纬度的字符串时,虽然经纬度是用double存的,但转字符串的精度不对,然后才发现%lf精度默认只有6位。C++20标准提供的format方法倒是可以完整的输出字符串。星野米奥2023年4月3日
场景捕捉组件2D坐标与世界坐标的相互转换使用RenderTarget制作小地图时,点击小地图快速定位,小地图放大缩小改变显示的区域,需要将RenderTarget的2D坐标与世界坐标进行转换。星野米奥2023年3月29日