例如在UMG上有张图像,当鼠标点击时,我们想要获取鼠标在该图像控件上的位置。
在字幕设置里将几个选项更改:字幕输出方式改为直接,字体渲染方式不要选矢量即可。
将项目输出的文件夹属性中的“只读”标记去掉。
在“项目属性->C/C++->命令行”页面,删除/w44458等类似指令。
在使用一个带有后期处理组件(PostProcess)的Actor时,场景总是逐渐变亮。解决方法是在项目设置里,取消勾选“自动曝光”的选项。
将某个继承C++类的蓝图类从项目AAA“迁移”至项目BBB后,在项目BBB中的该蓝图类的会报错,父类变为None且无法重新指定正确的C++类。
某个行为在执行后,客户端保存执行次数,然后使用服务端也执行同样次数之后的结果覆盖客户端的本地结果。
首先把默认终端设置为“Windows终端”。然后将终端设置的“配置文件/默认值->其他设置/高级->关闭行为”的选项改为“从不自动关闭”。
列出视图(ListView)用于以列表的形式展示多个同类控件,并能根据ListView大小和每个条目控件的大小动态的只生成当前可视的条目控件。ListView是典型的模型-视图(Model-View)架构,通过控制数据来动态的生成视图(条目控件),而非直接创建、修改视图(条目控件)。
例如一把武器(AWeapon)在平时是模拟物理的,在被角色携带时需要取消模拟物理。